viernes, 29 de septiembre de 2017

Nuestro PLE para clase de Tecnología

En esta entrada hacemos una propuesta de PLE (Platform Learning Environment) para una asignatura de Tecnología genérica pero que también podría venir bien para cualquier asignatura de Secundaria en general. La mayoría de herramientas que vamos a analizar solo precisan que el profesor disponga de un ordenador con conexión a internet y un proyector que puedan ver los alumnos, aunque se puede sacar más partidos de algunas de ellas si los alumnos utilizan ordenadores o dispositivos móviles.


 * Microsoft Office 365: (Enlace sitio)
Office es un suite de programas de microsoft del entorno de la ofimática. Antiguamente estas herramientas eran distribuidas de forma individual pero en la actualidad Microsoft ha creado un paquete denominado Office 365, el cual ellos mismos lo han bautizado como “Herramientas modernas para un aula colaborativa”. Estudiantes y profesores pueden optar a Office 365 for Education, que incluye Word, Excel, PowerPoint, OneNote y Microsoft Teams, además de herramientas adicionales para el aula. Lo único que se necesita para empezar es una dirección de correo electrónico válida (correo electrónico de centro educativo que sea socio de Microsoft). Dentro de esta suite tenemos incluidos como se menciona anteriormente:
  • Word: Editor de textos muy completo con el que crear documentos como apuntes, tareas, exámenes. Además permite exportar los documentos en multitud de formatos, como por ejemplo en formato PDF.
  • Excel: Hoja de cálculo que permite al profesor crear tablas donde almacenar notas y calcular las notas medias de manera rápida y fácil introduciendo unas funciones matemáticas que incorpora.
  • PowerPoint: Herramienta que permite crear presentaciones. Muy útil y empleada para explicar las clases, mostrando parte de los apuntes y los conceptos clave en las diapositivas, las cuales permiten una explicación más guiada.
  • OneNote: Bloc de notas que permite organizar material y prepara tareas con texto escrito a mano, contenido web, e incluso audio y vídeo. Además permite colaborar fácilmente con estudiantes y compañeros.
  • Microsoft Teams: Microsoft Teams es un concentrador que permite trabajar en equipo en Office 365 para el ámbito educativo. Mantener el contenido, las aplicaciones y las conversaciones en un único lugar.


 * Google Suite: (Enlace sitio)
La empresa Google ofrece una plataforma que reúne gran cantidad de herramientas y servicios a disposición del usuario. Estas herramientas tienen una gran difusión en el mundo laboral, muchas empresas utilizan cuentas de Google como plataforma base de sus empleados, y por tanto también resultan muy interesantes en el entorno educativo. Pero además Google ha apostado directamente por el sector educativo, creando una “suite” de productos para los centros de enseñanza totalmente gratuíta. Las herramientas más relevantes para nuestro PLE son:
  • Classroom: Classroom es una herramienta de aula para la interacción entre profesores y alumnos que Google creó en base a la idea de plataformas como Moodle. Classroom intenta ofrecer un entorno más dinámico en el que los profesores vayan publicando los materiales semana a semana e incluso día a día, en vez de preparar un curso “de golpe”. Además ofrece la ventaja de la integración con el resto de herramientas de la plataforma, especialmente Docs, Drive y Calendar.
  • Drive: en la actualidad empieza a resultar algo indispensable el disponer de un sistema de almacenamiento en la nube. Resulta muy cómodo disponer de todos tus archivos importantes desde cualquier lugar del planeta que tenga conexión a internet, y así evitamos los incidentes tradiciones de averías de USB o de olvidarlo puesto en algún aula. Compartir materiales tanto con colegas docentes como con alumnos es fácil y rápido, y además Google ofrece espacio ilimitado en Drive para los centros educativos en todas sus cuentas, un aspecto muy atractivo para cualquiera.
  • Blogger:  ya hablamos en nuestros blogs de la utilidad de este tipo de herramientas en el contexto educativo. Lo bueno de Blogger es que con tener una cuenta de Google se pueden crear blogs de forma casi instantánea y viene a ofrecer las mismas opciones básicas que su competidor directo Wordpress.
  • Gmail: el correo electrónico es la herramienta de comunicación más utilizada en el mundo laboral, y Gmail es uno de los mejores servidores de correo del mundo. Potente y simple, es un buen complemento a Classroom para la comunicación con el alumnado y una herramienta que todo estudiante de secundaria del siglo XXI debe saber utilizar.
  • YouTube: el vídeo se desmarca como una de las herramientas de aprendizaje más interesantes en la actualidad. La cantidad de información que se puede transmitir en un buen vídeo en poco tiempo supera con creces a otros formatos, y para el alumno también es una vía que resulta cómoda y entretenida. YouTube es la plataforma más grande de vídeos del mundo, y al estar integrada en Google permite también al alumno subir sus propios vídeos, que con la orientación adecuada pueden resultar muy didácticos para otros alumnos y para sí mismos.

 * Moodle: (Enlace sitio)
Moodle es una plataforma libre facilita la comunicación directa entre alumno y profesor imitando el funcionamiento y los procesos de una clase tradicional. De esta forma el profesor puede subir materiales a la plataforma, estructurarlos en lecciones o temas  y automáticamente se comparten con las cuentas de los alumnos. Y eso no acaba ahí; el profesor puede establecer “tareas” en las que los alumnos deben entregar su propio trabajo antes de la fecha límite impuesta por el profesor. También se pueden crear formularios a modo de examen con preguntas desordenadas e incluso aleatorias, y si es profesor establece las claves de corrección estas pruebas se corregirán de forma automática. Una herramienta de chat permite hablar a los alumnos con el profesor e incluso entre ellos, y la herramienta en general puede completarse con multitud de plugins específicos que habitualmente son gratuitos ya que la plataforma es libre.

 * Prezi: (Enlace sitio)
Prezi es una herramienta que sirve para crear presentaciones al igual que Microsoft PowerPoint pero más dinámicas y atractivas. A diferencia de PowerPoint, Prezi es una herramienta Online que dispone de diferentes tarifas y precios. Dispone también de un plan gratuito pero más limitado donde, por ejemplo, no se pueden descargar las presentaciones en otros dispositivos como el ordenador.




 * VideoScribe: (Enlace sitio)
Videoscribe es una herramienta que permite realizar presentaciones en formato de video y con efectos visuales siendo el más destacado de ellos el que el texto es escrito por una mano y las imágenes dibujadas de la misma manera. El problema de la herramienta es que funciona de forma offline, por lo que hay que usarla como programa de escritorio. El otro problema es que en el modo gratuito sólo permite su uso durante 7 días, posteriormente se debe pagar por ella.

 * Socrative: (Enlace sitio)
Socrative es una aplicación nacida de la mano de un profesor del MIT que decidió utilizar los dispositivos móviles en el aula como soporte para las clases y en vez de prohibir su uso durante sus horas lectivas. La aplicación es un gestor de la participación de los estudiantes en el aula en tiempo real. Permite realizar test, encuestas, evaluaciones y un montón de actividades. Además todos estos datos son gestionados por el profesor, de manera que Socrative tiene una app específica para el docente y otra para el alumno.


 * Minecraft for Education (Enlace sitio)
Minecraft for Education es una Extensión del popular juego MineCraft para la aplicación de los contenidos aprendidos en las materias escolares en un entorno entretenido y (normalmente) previamente conocido por el alumnado. Como videojuego el alumno suele disfrutar del uso de la herramienta, en este caso se divierte aprendiendo. Y como herramienta educativa Minecraft plantea muy bien la geometría espacial con su mundo cuadrado en tres dimensiones. Incluye asimismo un sistema de circuitos muy especial que representa un buen acercamiento a la electrónica, y el sistema de recursos ayuda al alumno a entender el valor del trabajo y de las materias primas. También se le da al profesor la posibilidad de crear de forma bastante sencilla e intuitiva retos o desafíos mentales para poner a prueba a sus estudiantes.


 * Simuladores de circuitos y puertas lógicas:
https://www.circuitlab.com/ (de pago con prueba gratuita)
https://logic.ly/ (de pago con prueba gratuita)
http://www.neuroproductions.be/logic-lab/ (completamente gratuita)
https://dcaclab.com/en/lab (de pago con prueba gratuita)

A parte de las herramientas de software mencionadas anteriormente también hemos encontrado varios blogs y páginas con contenidos útiles, como láminas, presentaciones, actividades, explicaciones interactivas, etc.

  • http://www.tecnosecundaria.es/ Página web en la que se puede encontrar una amplia variedad de contenidos específicos para impartir la materia de Tecnología en secundaria.
  • http://www.aulataller.es/ Coleccion de enlaces a otros recursos, parecida al anterior. En ocasiones algo anticuada, y con algunos enlaces rotos, pero con otros muy buenos.
  • http://www.portaleso.com/ Apuntes (tanto en HTML, como en PDF), presentaciones y actividades para la asignatura de tecnología para los cursos 1º, 2º, 3º y 4º de la ESO.
Recursos del Ministerio de Educación

Tarea realizada en grupo por Rubén Sánchez, Andoni Sánchez e Iñaki Ugarte

martes, 26 de septiembre de 2017

Rúbrica de evaluación de blogs

Enlace a la Rúbrica sobre la calidad de un blog educativo:

Rúbrica sobre blog educativo



Organización de la actividad

Después de organizar los componentes del grupo nos hemos dedicado a buscar información sobre las rubricas. Enseguida hemos descubierto de que se trataba aunque inicialmente no estábamos familiarizados con el término. Después de ver algunos ejemplos, hemos decidido entre todos el tema a tratar. El tema elegido ha sido la rúbrica sobre la calidad de un blog educativo porque nos parecía de gran utilidad para la asignatura, pudiendo aplicarlo a nuestros propios blogs.

A continuación hemos creado una hoja de cálculo compartida en google Docs, que nos ha permitido interactuar a los tres a la vez. Las categorías las hemos elegido basándonos en algunos ejemplos pero añadiendo nuestros propios criterios. Nos hemos repartido cada categoría de evaluación del blog de forma equitativa y cuando cada integrante ha completado las suyas las ha comentado con el resto de compañeros para ver si querían aportar algún contenido más o las daban por válidas.

Por último, hemos decidido como puntuar las categorías. Hemos asignado las puntaciones de 0, 1, 2 y 3 a los niveles Insuficiente, Regular, Bueno y Excelente respectivamente. Pero también nos hemos percatado que las categorías no tenían el mismo peso por lo que les hemos dado un multiplicador de la puntuación. Siendo las categorías que tienen más peso o importancia las que multiplican la puntuación por dos.

Realizado por: Rubén Sánchez, Erik Misiego e Iñaki Ugarte

lunes, 25 de septiembre de 2017

¿La película más taquillera de la historia?


Ya ha pasado tiempo desde que Avatar superó a Titanic como la película que más dinero ha recaudado en taquilla con 2.788 millones de dólares, según sensacine, pero, ¿es en verdad la película más taquillera de la historia? Vamos a analizar esta cuestión desde distintos puntos de vista como corresponde a personas con pensamiento crítico.

En primer lugar, estamos utilizando dólar americano como referencia cuyo valor ha cambiado muchísimo desde la aparición del cine hasta nuestros tiempos. Una entrada de cine en los años 50 costaba una pequeña fracción de lo que vale una entrada actual. Es mucho más fácil recaudar millones de dólares con entradas más caras. Este inconveniente se puede resolver teniendo en cuenta únicamente el número de entradas vendidas en lugar de la recaudación, pero también hay otros aspectos que debemos tener en cuenta. 


El número de visualizaciones de una película podía coincidir con el número de entradas vendidas en casi todo el siglo XX, pero en la actualidad vemos las películas a través de otros medios aparte del cine; estos otros formatos incluyen cintas VHS, DVDs, televisión, plataformas online e incluso descargas ilegales que suponen muchísimas visualizaciones que las películas de antes no tenían, así como una fuente de recaudación aparte de la taquilla (exceptuando, claro está, las descargas ilegales). 

También ha cambiado mucho el contexto social en el que aparecen las películas. En los años 50 no había tanta variedad de actividades de entretenimiento como tenemos en la actualidad; las más importantes en España eran el cine, el fútbol y los bares, de modo que las películas tenían menos competencia tanto con otros sectores como con otras películas, pues se rodaban menos en aquella época. A ello habría que sumarle que la entrada al cine era más barata, en proporción a los salarios de lo que es en la actualidad, lo cual también era una ventaja de aquellos tiempos.


El último aspecto que nos parece muy importante es la recaudación a través de la venta de productos relacionados con la película, el merchandising. Representa una recaudación muy importante de algunas películas y sagas de cine y abarca multitud de productos: paquetes de edición limitada, camisetas, figuras de acción, posters, comics, videojuegos y un largo etcétera. Todo ello se genera a partir de la película, luego también es dinero que ha recaudado. 

Teniendo en cuenta todo lo anterior nos parece que la película/saga "más taquillera" de la historia sería StarWars/La Guerra de las Galaxias; por un lado está en segundo lugar en el ranking, que tiene en cuenta las entradas de cine vendidas en lugar de la recaudación, y además es la saga que más dinero ha recaudado merchandising con muchísima ventaja sobre los demás.

MTB
Iñaki Ugarte

El pensamiento crítico

En clase hemos estado hablando sobre el pensamiento crítico enfocado a la enseñanza en el aula. Se ha planteado que hay asignaturas donde puede ser más o menos favorable el aplicar este tipo de pensamiento o fomentarlo a los alumnos. ¿Cómo aplicar el pensamiento crítico a ciertos contenidos cerrados de asignaturas como dibujo técnico o electrónica? 


La utilización de un alumno de este pensamiento, depende en gran medida, de los referentes que el propio alumno tenga. En este caso debería ser el profesor quien fomente ese pensamiento crítico ayudando, guiando y ejemplificando a los alumnos. Siempre es importante interesarse por el por qué y para qué de las cosas. 

Para nosotros el pensamiento crítico es una actitud que debería imperar tanto en el ámbito educativo como en cualquier campo de la vida en general. Las claves que consideramos más importantes son la autocrítica, la humildad y la asimilación de nueva información. 

Hemos considerado como clave principal la autocrítica ya que creemos fundamental que sea uno mismo el que se valore y sea capaz de ver sus propios errores y aciertos para corregir los primeros y fomentar los segundos. Esto no sólo implica cuestionar nuestras inseguridades o temas que no conocemos, sino también reflexionar sobre las ideas de las que tenemos mayor certeza y que adquirimos como propias, ya que la verdad absoluta no existe. Si uno mismo no se analiza nunca mejorará, no crecerá como persona.  


Como consecuencia de la anterior tenemos que ser conscientes y reconocer nuestros propios errores. Por muy docto, profesional o tengamos grandes conocimientos sobre un tema, siempre podemos estar equivocados en algunos aspectos y podemos mejorar en muchos otros. Por ello hemos citado la humildad, muy necesaria para autoevaluarse objetivamente y estar así en continua mejora. 

Tenemos que estar abiertos a otras ideas y tener en cuenta que pueden llegar a ser tan válidas como las propias. Muchas veces tenemos un punto de vista sobre un tema en particular por el mero hecho de no disponer de más información al respecto. Es importante poder cambiar nuestro punto de vista conforme vayamos conociendo más datos. En nuestra sociedad están en pleno auge las discusiones y los debates en los que uno de los oponentes tiene que ganar; en realidad todos ganamos por el mero hecho de conocer nuevos puntos de vista respecto al mismo tema. 


Bajo nuestra perspectiva, el pensamiento crítico consiste en intentar ver todas las caras de una misma cuestión, estar abiertos a aceptar como válido cualquiera de los enfoques (a pesar de nuestra propia opinión) y ser autocríticos con la misma.  

Iñaki Ugarte
MTB

jueves, 21 de septiembre de 2017

Personal Learning Enviroment

El PLE o Personal Learning Environment es un conjunto de herramientas o técnicas que utilizamos habitualmente a la hora de adquirir conocimientos. Es un concepto que existe desde la antigüedad pero que ha ido evolucionando conforme a los avances técnologicos sobre todo en el ámbito de las comunicaciones. El aprendizaje se realiza de muchas formas y a través de muchos medios, y así como hace dos siglos la gente se enteraba de las noticias a través de pregones y de los mercaderes ahora estamos más enfocados a los medios de comunicación y a internet.



El Entorno de Aprendizaje Personal (PLE en español) no solo incluiría los medios para obtener la información sino las técnicas que aplicamos a la hora de utilizar esos medios, a veces de forma inconsciente. A la hora de estudiar un determinado temario de una asignatura hay algunas técnicas muy habituales como los resúmenes, los esquemas, subrayados, lecturas orales... y es cuestión del estudiante elegir la que le aporta la información de forma más eficiente; las técnicas de estudio conforman el estilo o el carácter del estudiante, y determinan su éxito o fracaso a la hora de afrontar las evaluaciones.

El caso es que en los últimos años se ha producido un cambio significativo en los PLE de gran parte de la población, no solo en el sector educativo sino en el tráfico de información en general. Uno de los cambios más importantes recae en las noticias de actualidad. En la segunda mitad del siglo XX las noticias se extraían de los medios de comunicación, en concreto de los periódicos, la radio y la televisión. Sin embargo, en pleno siglo XXI es muy habitual recibir las noticias a través de las redes sociales o de páginas webs de particulares. Aunque los principales medios de comunicación tienen cabida en las redes sociales se opta por fuentes más personales porque generan más confianza que estas empresas que se suponen imparciales pero que se han politizado en los últimos tiempos. Internet ha permitido que aparte de recibir información cualquiera pueda aportarla, y esto ha puesto en jaque a los medios que monopolizaban el negocio de la información.



El aprendizaje en general también se ha visto afectado por la proliferación de internet. Hace unos años, cuando querías aprender sobre algún tema o desarrollar nuevas habilidades tenías dos opciones básicas: consultar libros o publicaciones sobre el tema o consultar a un experto en la materia; en ambos casos se dependía del acceso a esos recursos. Ahora la mayoría del conocimiento está en internet y con la ventaja de que suele almacenarse en el formato más adecuado para recibir esa información. Se empezó con el paso de libros y temas teóricos a documentos digitales pero la revolución se ha producido con los tutoriales en vídeo. Para casi cualquier habilidad existen vídeos explicativos en los que se instruye a la personas interesada para que adquiera esa sabiduría. Además el vídeo permite que el alumno avance al paso que necesite y pueda parar y retroceder en las partes difíciles así como avanzar deprisa en los aspectos que ya domina. El vídeo persiste en el tiempo y se puede ver de forma conjunta, y en algunas plataformas se combina con la publicidad para que el creador del contenido reciba compensación económica por las visitas realizadas.


Este gran cambio en la distribución de la información a través de internet también ha modificado el PLE del estudiante, añadiendo una técnica fundamental: la búsqueda de la información en internet. Así como los abogados tradicionales se caracterizaban por saber encontrar la información que precisaban en amplios volúmenes de texto, los estudiantes modernos saben abrirse paso en las búsquedas en internet, desechando las páginas que no dan buena información y refinando las búsquedas para filtrar los resultados. En el ámbito laboral también se valora mucho al trabajador que es capaz de buscar en internet la solución a los problemas que le han surgido, asimilar la información al respecto y aplicarla para resolver los conflictos.



Por último hablaremos del cambio producido en las aulas, especialmente partiendo del nivel de ESO en adelante. Los alumnos tienen acceso a mucha información, y con su capacidad para la búsqueda de contenidos son capaces de confeccionar trabajos muy completos en poco tiempo. Tanto es así que en muchas ocasiones tienden a copiar grandes partes de las publicaciones presentándolas como suyas, o copian directamente el trabajo de otros alumnos. El avance de las tecnologías también les permite copiar en exámenes; hoy en día es muy asequible adquirir audífonos indetectables con los que pueden escuchar el temario que han grabado previamente.


Esto obliga al  profesorado a replantearse el sistema de evaluación que teníamos en el siglo XX; al fin y al cabo, ¿para que obligar al alumno a memorizar información a la que puede acceder fácilmente o incluso a redactar trabajos que ya han hecho otras personas? Se dice que en alguna ocasión un periodista preguntó a Albert Einstein si sabía cuál es la velocidad del sonido. Einstein le respondió tranquilamente que no necesitaba conocer ese dato de memoria porque lo podía consultar en muchos sitios en cualquier momento. Quizá deberíamos centrar la educación en analizar la información que nos rodea y en que el alumno desarrolle el pensamiento crítico sobre esa información, en que sepa valorar, críticar, rebatir, en que se forme una opinión sobre cualquier tema.




martes, 12 de septiembre de 2017

El Blog en el aula

El blog es una herramienta digital simple, rápida y versátil, que se sirve de apoyo para multitud de actividades de todos los ámbitos de la actualidad. Es la forma más rápida y sencilla de crear una página web; ¿es adecuada para las aulas? ¿Es una herramienta interesante para su uso en la docencia?


Por un lado, el blog se nos está haciendo mayor. Pese a que es una herramienta con la que el profesor puede compartir multitud de contenidos y materiales con sus alumnos, compite actualmente con plataformas mucho más potentes y completas, creadas específicamente con intenciones educativas. Moodle es una plataforma libre facilita la comunicación directa entre alumno y profesor, además de permitir la creación de tareas con plazos de entrega e incluso de cuestionarios a modo de examen que pueden autocorregirse. También tenemos Google Classroom; más joven que las anteriores pero también muy versátil, al estar integrada en la plataforma de Google permite una cordinación directa con aplicaciones como Gmail, Drive, Youtube e incluso Blogger, perteneciente a Google.

La ventaja de los blogs con respecto a estas otras plataformas es en mi opinión su simpleza e independecia. Moodle o Classroom están preparadas para establecerse en centros de cierto tamaño de modo que los estudiantes tengan varias asignaturas en su cuenta, una forma de concentrar todos los materiales de forma ordenada. El blog es más personal, interesante para profesores más independientes y sobre todo para aquellos que quieran dirigirse al público en general y que quieran que sus contenidos perduren en el tiempo.


A mi me parece mucho más interesante la posibilidad de trabajar el blog como herramienta para el alumno, ya que supone una forma de obligarle a exponer el conocimiento, y para ello debe aprender primero. También es un buen modo de que puedan comparar su trabajo con el de los compañeros y aprender directamente de ello, o de trabajar de forma cooperativa de forma sencilla. Por ejemplo me parece muy beneficiosa la idea de que el blog que construyan unos alumnos vaya a servir de material para estudiantes de cursos inferires, es algo que puede motivarlos a hacer un buen trabajo.

Presentación

Bienvenido a Mega Máster TICs, tu blog sobre tecnologías de la información y la comunicación.


Soy Iñaki Ugarte Gil, ingeniero informático y estudiante en el Máster Universitario para Profesorado de Educación Secundaria en la UPNA. He decidido utilizar mi nombre real porque creo es una responsabilidad que me ayudará a cuidar mejor mi trabajo, ya que mi imagen personal está ligada ahora a esta plataforma. Espero que eso aumente la calidad de los contenidos de este blog.

En este blog abordaremos temas didácticos relacionados con las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, así como otras curiosidades generales relacionadas con el mundo de la tecnología y la innovación.



Este blog forma parte de la asignatura de Aprendizaje y Enseñanza de Tecnología del máster mencionado anteriormente y estará estructurado según su planificación, aunque también incluirá entradas personales con aquellos temas que considere de interés.